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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

... 10.1 向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大小没有方向的量。 有的文章把数量理解为1维向量,而我们通常所指的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

72. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...id { mask.x++; sp.repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

73. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...id { mask.x++; sp.repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

75. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...庸置疑,这是最高效的方式。 注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。 3.4 根据活动状态改变帧频 帧频有三种模式, Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

76. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...。对象表面的每个点都可在表面朝向的方向(即表面法向矢量的方向)上“看到”立方体贴图的一小块区域。着色器在此处使用立方体贴图的颜色来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

77. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法, 3D抗锯齿,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

78. laya.display.Sprite [ 34%]

...,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.display.Sprite [ 34%]

...,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 32%]

...组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715