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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.Tab [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 56%]

...绿色部分是在砖块地图组件背景上画了一个256*256的矩形矢量图作为底子,报这个错以后漏出来了三角形的缝隙,有些屏幕分辨率下是竖着的 我发布到外网的时候并没有发布资源,只发布了代码,资源是粘到外网CDN上去的,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

74. laya.ui.RadioGroup [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.VScrollBar [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ui.HScrollBar [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.device.media.Video [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.Tree [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.display.AnimationPlayerBase [ 56%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 55%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422