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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞会导致死循环 [ 84%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

72. matter 碰撞穿透问题 [ 84%]

matter 碰撞穿透问题 如果刚刚好碰撞到两个刚的尖角,就会出现穿透下去的现象 有人知道怎么解决吗?   附件 : --> 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

73. 3D物理碰撞穿透问题 [ 83%]

3D物理碰撞穿透问题 刚速度较快的时候,会穿透碰撞,我尝试使用 ccdMotionThreshold = 0.001 好像也没效果​,请问ccdMotionThreshold是这样用的么 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

74. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 [ 83%]

3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 一个物碰撞)从trigger为false设置为true之后再次设置为false时 物理碰撞效果会消失 但是碰撞的回调onCollisionEnter是触发了的 这个在再次设置trigger为false的时候需要设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

76. unity导出模型没有刚碰撞[ 82%]

unity导出模型没有刚碰撞器 使用的是unity2017,插件是下载的最新版。导出的模型其他功能都正常,只是在unity中添加好了刚碰撞器,导出后的模型输出并没有碰撞器,这可能是什么原因造成的呢 2019-08-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

77. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 82%]

...出现了,假如不移动地图坐标,也就是蛇正常运动的情况下,碰撞正常 如果移动地图坐标,地图里面的食物图片相对地图是固定的,但是碰撞collider的位置一直是初始位置,导致无法正常触发碰撞 假如我不使用碰撞的方式来实现吃豆,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

78. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 82%]

关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落后与其他刚接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

80. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714