大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附件 : --> 2025-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...num.wx=remodarr(num)[0]; console.log("当前宽"+num.wx) num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的, 但是在帧循环里,再次循环调用的时候,这个属性就丢失啦!! 但是我并没有释放这个资源,数组也都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了,你可以再提问! 2017-02-20 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170219
...素高,但是效果无效呢 微信小游戏舞台背景色无法改变 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 侦听下舞台的Blur和Focus事件 代码怎么写 问题状态 最新活动: 2017-08-31 20:16 浏览: 890 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 Runti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? tiledmap Bug VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...载方法那打印了,是加载出数据的 昨天用u3d 2018的 导出精灵就可以用(只有选精灵可以导出,选场景就导出不了),用相同的fbx资源导出。 请问,这个可能会是什么情况造成的? 或者,怎么处理? 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...体,否则下次加载的时候还是从缓存拿的之前加载的那个精灵, 但是这个精灵的资源已经被强制释放了导致的报错。 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 strive 赞同来自: 报错日志 2019-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190216