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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 72%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 72%]

...过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 新版本菜单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 问题状态 最新活动: 2019-06-06 12:02 浏览: 3728 关注: 3 人 我本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

74. laya.display.FrameAnimation [ 72%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 71%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 71%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929