• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. layabox js中 的__super,call()是什么意思 [ 61%]

...找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

72. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 59%]

...作方式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

74. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...er.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.Physic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 57%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 57%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

... function(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

... function(tex:Texture2D):void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 57%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109