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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

75. laya.utils.Stat_API3.0 [ 23%]

...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.display.Sprite [ 22%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.display.Sprite [ 22%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.map.GridSprite [ 22%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929