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大约有 2,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. Sprite的loadImage和Image的skin的区别 [ 74%]

...区别 view和Dialog区别 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 dispone和destory的区别 button添加skin,图片被自动拉伸了 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

72. LayaNative章节技术文档中的链接打不开 [ 74%]

...个文档或者DEMO吗? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

73. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 74%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个内存统计是提交到webgl层,使用过或正在使用没被清理的资源。你应该没有做资源清理操作,你有资源用不用了,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

74. stage. renderingEnabled = false 停止渲染后 如何恢复 [ 74%]

...AudioContext对象不同步 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

75. LayaNative默认查找simhei.ttf [ 74%]

...个文档或者DEMO吗? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 问题状态 最新活动: 2017-05-24 17:56 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

76. LayaNative下不会缓存资源文件吗? [ 74%]

...败状态跟描述不符合 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 LayaNative 预览在Android底下报错 ConchShader is not defined 问题状态 最新活动: 2017-12-25 23:05 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

77. LayaNative ShapeCast闪退 [ 74%]

... ConchShader is not defined LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 多application打包laya获取资源失败导致闪退 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目ht...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200530

78. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 74%]

.../cike.lh) extension with:lh LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 UI发布以后如何引用 使用设计界面编辑好一个小控件,怎么在代码里复制一份一样的?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

79. Native的loadingView.loadingAutoClose=false时如何移除掉 [ 74%]

...,没找到解决方案。 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 native下字体模糊 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

80. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 74%]

...质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707