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...象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制体 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制体 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 编辑器选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(Rigid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 编辑器选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 List 组件 #### 1.编辑列表项。 列表项可以是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里的显示对象添加var信息,例如:btnClose; 3、给scene绑定脚本StartSceneScript.ts; 4、StartSceneScript里面var信息会丢失,只能通过name属性找到显示对象。 附件 : --> 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...e 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010