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大约有 657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

71. TiledMap格子上的定义数据问题 [ 82%]

TiledMap格子上的定义数据问题 首先看一下:tiledmap的json格式,里面格子的定义属性的保存路径是:layers --> objects --> properties;   然后这是获取tile定义属性方法   接着上面,这是定义属性方法容器赋值的代码 这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

72. Error: add shader include file err:LightHelper.glsl [ 81%]

...shader例子,有没有2d的shader例子? Laya2.0 的2d如何编写定义shader 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya3d定义shader 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

73. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 81%]

...段时间后卡顿 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

74. [LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用定义的2dShader,drawcall上涨 [ 81%]

[LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用定义的2dShader,drawcall上涨 使用Laya.Animation播放序列帧动画,给Laya.Animation添加材质,drawcall上涨,是正常的吗 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

75. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 81%]

...暴露一些外部可访问的的调用函数供外部代码呼叫引擎定义的监听事件? layaair3 目前是否可以支持引擎外代码 的函数调用和定义的事件触发调用? Laya3.0着色器蓝图建议增加折线功能 js调as函数 undifine MOUSE_OVER注册的响应函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

76. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...t subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 定义table控件如何制作? [ 80%]

定义table控件如何制作?  只能导入一个皮肤么,如果我的table内容不是文字该怎么解决     附件 : --> 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

78. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 80%]

...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用定义shader、材质后,动作依然正常?   这是定义shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

79. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

... ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. shader报错 [ 79%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125