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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

71. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 80%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

72. 网页端请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*或圆点号? [ 80%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

73. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. UI组件的Button,做界面时指定的白色字,重新设定了label参数后就变成黑色了。 [ 80%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button list单个中的单条的button怎么添加点击事件 Button 中的文字无法垂直居中 关于3d场景上Button...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

75. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 关于自定义组件图片无法显示的问题 [ 80%]

...决了,因为开发者在定义skinlabel时写成了skinlable导致皮肤获取失败 2017-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

78. laya.d3.core.VRCamera [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929