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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 66%]

...过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2019-03-15 14:37 浏览: 975 关注: 3 人 150*****705 • 2018-01-02 14:19 附件已经上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

72. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 65%]

...p 2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 自己new的像机和射线检测误差没有关系 参考 引擎示例 -3d--射线检测--射线检测 这个示例 这恶鬼示例没有误差 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Laya.stage.scaleMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

73. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 64%]

...nu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 64%]

...ebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 61%]

...顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 在没有碰撞条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

76. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 52%]

...回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带像机了  这样就会挡住现在场景的  我遇见过这个问题 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled;//是否开启多点触控 2019-06-01 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

78. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

79. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

80. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014