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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. CameraMoveScript未定义 [ 58%]

...之后安装到手机运行报错 找不到 socketio 的 io 说未定义 Scene3D未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 LayaIDE创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

73. 资源加载,提示不识别路径 [ 58%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 肯定是哪里写错了, 用scene3d.load 比较容易 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吉宇 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

74. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 57%]

...首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);结果是空的,求教一下! 2018-12-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

75. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 57%]

...API中有反余弦的方法吗? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

76. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. as还能用getChildByName方法吗? [ 57%]

...代码中Handler中的setTo()方法 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有克隆控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

78. 【2.0】没有drawToCanvas方法,2.0怎么做截图? [ 56%]

...有问题么 安卓的截图问题 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 layabox 截图 关于HTMLCanvas 截图功能 问题状态 最新活动: 2018-10-29 15:42 浏览: 1204 关注: 2 人 ohkei • 2018-10-11 17:43 你这是1.0的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

79. 2.0里面Texture2D.load方法怎么用 [ 56%]

...調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2019-05-23 11:54 浏览: 788 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

80. 使用Laya.Handler.create在方法体内this关键词无效 [ 56%]

...不是外部的this指向出了问题。 推荐用匿名函数外部 Laya.Scene3D.load("...", Laya.Handler.create(this,myscene=>{ //ToDo }))    2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 念 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021