• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 78%]

...ra = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);         camera.addComponent(CameraMoveScript);         camera.clearFlag = Laya.BaseCamer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

72. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 78%]

...2017-11-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: target3.transform.position 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: node 没有transform这个属性啊 2017-11-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是场景在Unity中的形式 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

73. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 78%]

... let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);  let directionLight = new Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); let mat = directionLight.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

74. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 78%]

...Defined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. 3D模型tween旋转 [ 78%]

3D模型tween旋转 Laya.Tween.to(sss.transform,{rotationEuler:new Laya.Vector3(0,0,0)},2000); sss是MeshSprite3D的节点,从unity导入laya的模型 运行上述代码后,模型不旋转。 使用sss.transform.rotationEuler=new Laya.Vector3(0,0,0),赋值有效   想问下,是我这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

76. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 77%]

...RO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position = Laya.Vector3.ZERO; // Laya.Vector3.add(this.sprite.transform.position,norDir,position) // this.sprite.transform.position = position; this.sprite.transform.localPositionX +=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

77. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 77%]

...liderShape = new Laya.CompoundColliderShape();             this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3();         }         let pos = this.cubeP.transform.position;         pos.z += dis;         this.cubeP.transform.position = pos;         if(this.cube.transform.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

79. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 77%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); //-30改为-90 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 0)); //(0,0.5,500)改为(0, 0.5, 0) camera.orthographicProjection = true; var directionLight ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

80. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 77%]

...hSprite3D;         scene_.addChild(cube_2);         cube_2.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,-5));         scene_.addChild(spotLight_);         scene_.addChild(camera_);         scene_.addChild(cube_);         Laya.stage.addChild(scene_);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506