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大约有 1,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

... ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

... ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 列表嵌套另外一个列表 [ 89%]

...e,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的text显示状态 if (own){ if(HostData.array[index].lock){ own.visible = false; }else{ own.visible = true; } } va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

74. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

... ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 88%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

76. TiledMap中对象排序问题 [ 88%]

...• 2018-06-04 10:37 瓦片地图要做好几层,放在不同的层里,角色也要再来一个层,树单独一个层。不要和树放在一起。 郭sir • 2018-06-04 15:26 @Laya_Aaron:遮挡关系是有两种的,一种角色遮挡树,另一种就是树遮挡角色。这种该如果分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

77. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 88%]

角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

78. 3D角色动作播放时长不正确 [ 87%]

3D角色动作播放时长不正确 FBX文件,在U3D模型播放是正常的。 用FBXTools 1.46导出的模型动画后,加载到laya中动作的总时间就不正确了(变长了)。导致动作播放完后停住一段时间,之后再循环 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

79. 列表里的元素可以播放动画吗 [ 86%]

...play(0,true,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画              }              var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的text显示状态              if (own){      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

80. 不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 [ 85%]

...该怎么使用。 我想知道具体怎么设置category和mask才能让角色A、角色B和物体D都能站立在地板C上,而A和B不用发生碰撞;物体D能与角色B发生碰撞,却不用和角色A发生碰撞。有具体的公式吗?现在我只能随便设来蒙。 2020-08-09 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809