• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. 粒子拖尾问题 [ 71%]

...览: 2659 关注: 3 人 sky1989chen • 2018-03-20 20:15 不是只有一个角色,是每个角色都会有粒子。所以需要粒子相对于地板的拖尾。不然当一个镜头移动的时候,所有粒子都会产生拖尾。 Laya_Aaron • 2018-03-25 11:20 @sky1989chen:目前只有从u3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

72. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 [ 70%]

...laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。   用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

73. Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? [ 70%]

...list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 斜矩形怎么计算碰撞 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

74. 拖尾材质的bug [ 69%]

...文本下划线绘制bug Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug 射线惊天大bug之Cannon Laya2.0.1动态批处理的bug? laya 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

75. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 69%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 角色控制器可以固定,这个需求用角色控制器就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

76. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

77. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 68%]

... 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = new Laya.CapsuleColliderShape(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

78. 射线检测有偏差 [ 68%]

...方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 请问laya2.0 2d物理有射线检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

79. Native 1.0.1 ios 审核不通过 检测到第三方内容 [ 68%]

...吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 问题状态 最新活动: 2019-01-07 09:35 浏览: 1254 关注: 1 人 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

80. 关于3d的碰撞检测 [ 67%]

...ayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316