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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

73. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...许缩放后,此处的字体大小用于实际文本字体大小的缩放调节。例如,实际文本的字体大小设置为24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字体最终将放大1倍显示,此处建议与文本组件的”font size“属性保持一致,这样获得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

74. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

75. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。如动图27-2所示。 ![27-2](img/27-2.gif)(动图27-2) ## 3、使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。如动图27-2所示。 ![27-2](img/27-2.gif)(动图27-2) ## 3、使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![图27-1](img/27-1.gif) (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。如动图27-2所示。 ![动图27-2](img/27-2.gif) (动图27-2) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...分享一种常见的处理思路,大家根据这种适配思路来具体调节适配。 3.4.1 如何识别刘海屏 目前市面上的机型,虽然分辨率碎片化严重,但是仔细总结一下,可以发现一个规律,那就是分辨率的宽高比就那么几个。至少,全面屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

79. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...分享一种常见的处理思路,大家根据这种适配思路来具体调节适配。 ##### 3.4.1 如何识别刘海屏 目前市面上的机型,虽然分辨率碎片化严重,但是仔细总结一下,可以发现一个规律,那就是分辨率的宽高比就那么几个。至少,全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...图9-5) (3)给物体颜色填充为uniform变量的颜色,在IDE中调节颜色,具体效果如下图9-6所示, (图9-6) (4)使用TilingOffset对UV纹理的采样进行偏移,具体效果如下图9-7所示, (图9-7) 注意:此时的v_Texcoord0是在VS中进行放缩偏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926