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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

71. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 81%]

...理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 81%]

...理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 81%]

请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

74. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 81%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 81%]

...t[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.resource.Texture2D [ 81%]

...。  height:int (default = 0) — 高。  format:int (default = NaN) — 贴图格式。  mipmap:Boolean (default = true) — 是否生成mipmap。  canRead:Boolean (default = false) — 是否可读像素,如果为true,会在内存保留像素数据。 Method Detail_parse()method public static ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。 CMDDrawCall:表示命令流中,渲染指令的数量。 BlitDrawCall:表示用blit将最终图像渲染到屏幕的次数。 4、NodeNums的数值说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

78. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 81%]

...理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

... `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 80%]

...os13与ios15的手机预览下面这个示例,看下相机的深度模式贴图是否一致,来查看摄像机深度是否错误。 高级应用--相机深度模式纹理展示 2022-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 打开了,请问能看出什么吗   2022-03-21 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318