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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 83%]

...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

72. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 83%]

微信小游戏资源总是加载旧的资源 图集的图片资源的版本号明明已经改了,还是用了旧的图片,从服务器上没有看到相关请求; 但是,图集的json、字体等文件却相反,明明版本号没改,却从服务器上看到每次都请求下载了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

73. 资源无法更新 [ 83%]

资源无法更新 我替换了资源图片,在IDE里面显示正确的,为什么运行还是用的以前的老资源啊  附件 : --> 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

74. fontclip组件资源问题 [ 83%]

fontclip组件资源问题 Laya.FontClip组件如果使用Laya.loader.clearRes清理资源,重新再添加资源会报错 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

75. CurMem是如何计算的 [ 83%]

CurMem是如何计算的 为什么我加载的资源只有800多kb,可是CurMem却增加了5M,这个CurMem是怎么计算的啊? 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

76. skin加载url资源不会刷新 [ 83%]

skin加载url资源不会刷新 代码如下           Laya.loader.clearRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         var test: Texture = Laya.loader.getRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;);         Laya.loader.load("http://10.144.1.20:8081/files/ ... ot%3B, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

77. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 83%]

...分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。  但是资源的释放,timer的清理,都按照文档进行的释放  附件 : --> 2019-08-20 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

78. 内存回收问题 [ 83%]

...示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

79. 清理运行时不必要的内存问题 [ 82%]

...自己管理内存,可以将自动内存管理关闭,自行清理无效资源 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//true开启内存管理,,false关闭内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize =  1024 * 1024 * 160;//1M=1024KB,1KB=1024B//如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

80. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

...用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704