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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. laya.ui.UIGroup [ 58%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

73. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 57%]

layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 通过laya提供的原生运行器进行测试时,发现laya3d骨骼动画解析直接报错,错误原因是在laya.d3.js库中的13543 AnimationClipParser04.READ_ANIMATIONS方法下的 var floatArrayKeyframe = new Vector3Keyframe(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

75. laya.d3.core.BaseCamera [ 57%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.core.Camera [ 57%]

...e):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.Camera [ 57%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 57%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.VRCamera [ 57%]

... scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 56%]

...her Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513