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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 56%]

...时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 问题状态 最新活动: 2019-03-22 17:48 浏览: 810 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

72. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 54%]

...里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cheng 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

74. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 52%]

...load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源         // let settings = Laya.loader.getRes(partPath);          // 创建 Particle2D 实例         let partIns = new Laya.Particle2D(settings);         Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

75. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 49%]

...t/MouseJoint" MouseJoint Class MouseJoint 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor owner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 48%]

... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 42%]

...面的小图都打包成一张大图了 laya打包之后的图片纹理 是通过源目录的路径来存储在LoaderManager缓存中的 因此 我们只要用原来单个图片的路径 去获取 就能拿到对应的图片纹理了 有兴趣的朋友可以自己单独 弄些小图试一试~~~   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

78. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 42%]

...ment: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:341 通过指定移动向量移动角色。 Parameters movement: Vector3 移动向量。 Returns void onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 42%]

...例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

80. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 37%]

...关吗 为什么多点触控没有任何反应 目前要实现的功能是通过加载的.lh模型文件 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531