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大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. laya.ui.View [ 81%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 81%]

...就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果   解决办法是把wave ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

73. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 81%]

[LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 直接销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)中添加了Laya.Nav2DAgent代理导航时会报错:   比如子节点有三个角色,其中两个角色正在寻路时,第三个角色执行了销毁所有子节点(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

74. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 80%]

...ysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

75. Laya内存无法释放 [ 79%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: clearRes则采用引用计数方式销毁 不是立即销毁 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大林 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

76. laya.ui.MoreGame [ 79%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 [ 79%]

...,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

78. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 78%]

... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 资源显存问题 [ 78%]

...该图集的引用没有清掉,先把引用该图集的所有对象全部销毁,一定要保证没有任何对该图集的引用!!!,然后再销毁资源看一下 2019-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 换新版本试试 2019-09-27 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

80. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 78%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 场景没有进行资源的销毁    而且关闭场景那注释提示了 场景要设置autoDestroyAtClosed = true;    否则手动清理资源。 2019-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112