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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 54%]

...oolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.light.PointLight [ 54%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

74. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

75. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销[ 53%]

...销? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

77. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 52%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 51%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void curHLODRS get curHLODRS(): HLODElement set cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 50%]

...及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

80. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 50%]

...质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113