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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 55%]

...D 有提供 3D 物理引擎功能吗? unity导出的场景显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-12-18 16:07 浏览: 1278 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

72. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 55%]

...一个文件,避免浏览器的缓存 unity导出的场景显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-12-20 12:28 浏览: 1472 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

73. 麻烦帮我看下为什么能导出Unity的资源 [ 54%]

...器一个bug,能实现负负得正 unity导出的场景显示实时阴影 3d物理能触发onCollisionEnter事件 unity 粒子特效 laya插件有问题? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边能点击 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

74. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 54%]

...oolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.core.light.PointLight [ 54%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. UI滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

77. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

79. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销[ 53%]

...销? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

80. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 52%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115