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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 53%]

...就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部都创建好? 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

72. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 53%]

... = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. layaair3.0.7出现动画烘焙后各种错乱跳帧bug!!! [ 53%]

...问题,我是只用了role的资源,代码里面屏掉了另外一个随机角色,将此role的动画状态机循环连接起来自动切换,就出现这种闪屏跳帧的bug!已经在截图里面体现了,项目工程就是你们引擎自动生成的那个,望官方重视,看看怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

74. skin加载url资源不会刷新 [ 52%]

...10.144.1.20:8081/files/images/profile/by_dsfdsfsd.jpg 就在后面加一个随机字符.......然后就可以刷新了 http://10.144.1.20:8081/files/ ... 23333 2017-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 joye1230 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

75. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 51%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Methods clone clone(): any Overrides BaseShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 51%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Methods clone clone(): any Overrides BaseShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 51%]

...出问题的DEMO,点加牌会在桌子上加上一张牌,点减牌会随机减一张已经加过的牌。连续加十几张后,一直点减牌,最后就会出问题。     由于这个问题比较紧急并且影响十分重大,麻烦官方团队抽出宝贵时间帮忙给出一个解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

78. laya开发的3d跑酷 [ 50%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 B型血人 赞同来自: 我想知道生成随机建筑的原理,是不是一个表,重复着用??? 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****717 赞同来自: 挺不错的,厉害 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 追风去 赞同来自: 在哪里可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

79. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 50%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 x x: number Defined in laya/d3/core/particleSh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 49%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Accessors arcDEG get arcDEG(): number set arcD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115