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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 51%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Methods clone clone(): any Overrides BaseShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 50%]

...出问题的DEMO,点加牌会在桌子上加上一张牌,点减牌会随机减一张已经加过的牌。连续加十几张后,一直点减牌,最后就会出问题。     由于这个问题比较紧急并且影响十分重大,麻烦官方团队抽出宝贵时间帮忙给出一个解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

73. laya开发的3d跑酷 [ 50%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 B型血人 赞同来自: 我想知道生成随机建筑的原理,是不是一个表,重复着用??? 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****717 赞同来自: 挺不错的,厉害 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 追风去 赞同来自: 在哪里可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

74. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 50%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 x x: number Defined in laya/d3/core/particleSh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 49%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Accessors arcDEG get arcDEG(): number set arcD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 48%]

...tion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Inherited from BaseShape.shapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Accessors angleDEG get angleDEG(): number set ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

... 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...ache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 2.3 资源服务器URL 此设置决定native启动时访问的入口脚本。所以,在填写地址时,需要把入口脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

79. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 36%]

...大增,而assetsid的请求都是直接访问源站的(url特意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,再想法解决一下。 如果服务器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

80. laya.ui.AdvImage [ 34%]

...; Sprite  randRange(minNum:*, maxNum:*):int[static] 生成指定范围的随机数 AdvImage reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513