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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静态变量是禁止修改的    2.Vector3是引用类型 修改了两次同一个引用,会把之前的结果覆盖掉 2016-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cike007 赞同来自: ok 明白了  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

72. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. UI内存泄漏 [ 82%]

...,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

76. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. drawcall为啥增长的厉害? [ 81%]

...下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcall切换 2017-04-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

78. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...ue为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

79. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

80. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 81%]

... 赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawcall是正常的  只有静态场景调用静态合并 同材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并 2018-09-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 同问 ,请问您的问题解决了吗 2019-03-01 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920