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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 复杂模型的渲染问题 [ 83%]

...博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

72. 关于性能优化 [ 83%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

73. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

74. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 82%]

...示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

75. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静态变量是禁止修改的    2.Vector3是引用类型 修改了两次同一个引用,会把之前的结果覆盖掉 2016-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cike007 赞同来自: ok 明白了  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

76. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. UI内存泄漏 [ 82%]

...,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

80. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010