• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

71. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

73. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 31%]

...的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通过位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...以在IDE中直接操作图片,做纹理压缩的转换。 (图2-1) 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

75. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { } //鼠标抬起时执行 onMou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我(!嘻嘻) var a: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); a.grap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

78. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 18%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.glsl"; #include "Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014