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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

71. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 59%]

...67261:美术说贴图支持透明,但是BlinnPhongMaterial不支持模型顶点透明,相同的设置,为啥标准材质的可以支持透明度的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

73. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkin [ 59%]

...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin  color : Vector4[read-only] VertexPosi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkin [ 59%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin  normal : Vector3[read-only] Verte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 59%]

...谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm13811588724:可以在3DMAX中使用顶点

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

76. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureTangent [ 58%]

...lorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  position : Vector3[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

78. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 57%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

79. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 57%]

...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  color : Vector4[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 57%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  color : Vector4[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929