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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...例如 //假设有一个自定义的组件类MyItem,注意基类必须和预制根节点类型匹配,一般都是GButton。 class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

73. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 38%]

...源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动去加载关联文件。 例子: 如上述的压缩包当放置路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

74. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如图1-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 32%]

...e: Prefab): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:108 IDE 3D渲染的UI预制 Returns Prefab Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:100 IDE 3D渲染的UI预制 Parameters value: Prefab Returns void ratioIgnor get ratioIgnor(): number set ratioIgnor(value: number): void Inherited from PixelLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714