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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. LayaAir能做像火柴人联盟那样的动作游戏吗? [ 58%]

...显示的模型只有绿色 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 LayaAir IDE 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

72. Label文字重影 [ 58%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 dsk4120 赞同来自: 下面两张图分别是预制运行后和IDE中的效果。 2023-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dsk4120 相关问题 TextInput在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

73. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 57%]

... extends Laya.Component {... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用  this.owner.removeSelf()则不会抛错。   附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

74. 3dmax和layaair 3d 单位比例是多少呢? [ 57%]

...LayaAir IDE 1.0下载了? LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 问题状态 最新活动: 2016-12-15 11:17 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

75. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 不用layaAir自带的websocket库,用MQTT协议行不? [ 57%]

...总(版本layaAir 2.4) LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 这个Bug不用感谢我 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

77. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 56%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

79. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...属性用于绑定进度条的功能部件。注意:当进度条节点是预制实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要将bar精灵的宽度设置为进度条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010