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大约有 567 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 79%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

72. 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 [ 79%]

骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

73. 3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE [ 79%]

3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

74. 骨骼动画预烘焙后微信不显示物体 [ 79%]

骨骼动画预烘焙后微信不显示物体 个别模型烘焙报警告, misssing之类的,然后没有播放动画 版本2.9.0 附件包含了Laya工程和Unity包 有两个模型,一个动画正常,一个动画不播放 附件 : --> RVO-01.zip 2020-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

75. 骨骼动画播放的时候变形了 [ 79%]

骨骼动画播放的时候变形了 dragonbones下编辑的动画是正常的,到laya下播放变形了, 效果对比图,工程例子,dragonbones的源文件都在上传文件里了 bones.zip 是不正常的动画资源,win.zip是正常的动画资源 附件 : --> testbones.zip bones.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

76. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 79%]

问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? 不知道效率上有没有差异 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

77. 请问1.7.8版本新骨骼动画如何获取包围盒? [ 78%]

请问1.7.8版本新骨骼动画如何获取包围盒? 如题 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 包围盒:SkinMeshSprite3D.skinnedMeshRender.boundingBox 包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

78. 骨骼动画加载字节读取报错 [ 78%]

骨骼动画加载字节读取报错 flash、spine 经过DragonBonesPro 导出 然后laya转换后 读取报错 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView 附件 : --> 10000.zip 2017-02-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

79. 骨骼动画报错!!! [ 78%]

骨骼动画报错!!! Uncaught TypeError: Cannot read property 'startTime' of undefined     at Templet.__proto.getOriginalData     at Skeleton.__proto._createGraphics     at Skeleton.__proto._update     at TimerHandler.__proto.run     at Timer.__proto._update     at Stage.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

80. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 78%]

用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下:   请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724