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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

71. laya.ui.Button [ 75%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 父容器为何不响应鼠标事件 [ 75%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-10-11 17:02 浏览: 629 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

73. laya.ui.ScaleBox [ 75%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 75%]

...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. laya.ui.Dialog [ 75%]

...t Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 怎么设置启动动画提示语的文字大小 [ 75%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-02-28 19:50 浏览: 803 关注: 2 人 vincent • 2018-02-28 18:13 找到方法了 loadingView.fontstr="normal 100 32px Arial"

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

77. laya.map.GridSprite [ 75%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.Box [ 74%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. HTMLDivElement img 标签问题 [ 74%]

... 微信 liukaijv 赞同来自: 我也遇到了同样的问题,改成style模式,在web下行了,但在ios原生又有问题了 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 springsun 赞同来自: 有没有办法实现图片等比缩放?   2018-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

80. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010