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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

71. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 59%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

72. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 58%]

...solutionRate(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:163 辨率比例 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:167 辨率比例 Parameters value: number Returns void scale get scale(): Vector2 set scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. laya.display.Stage_API3.0 [ 22%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115