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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

72. 改变材质颜色时模型变黑 [ 69%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2021-12-13 10:11 浏览: 3528 关注: 3 人 fftidus • 2021-12-13 13:40 用sharedMaterial不就是每个box一起变色了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

73. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性将导致图形重绘: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 如何获取animation的node节点? [ 68%]

...ame].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切片备用 Laya.timer.once(10, this, function () { try{ ani._frames[i]._one = skillAniArray[i]; // 将渲染后的小切片追加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

75. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 68%]

...demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD打不出 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

76. ios升级15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 68%]

...exture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertexture2D里面的start方法内的bindframebuffer语句传的this._framebuffer会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

77. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 67%]

...放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

78. Panel的滚动条位置可以调整吗? [ 67%]

...略 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

79. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...alTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为01。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715