大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...制矩形的边框颜色。 Fill Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形,如图2-21所示,使用sprite将山路勾勒出来(这里只做演示,没有严格的控制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...("hell world"); byte.pos = 6; console.log(byte.bytesAvailable) 3.2.3 代码演示 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与之前第二节中讲解的是一样的,下面以一个简单的例子演示添加多代理类型。 如图7-1所示,给场景的Geometry增加两个静态导航表面组件,分别设置为人和坦克的代理类型。 (图7-1) 然后,在场景中增加一个坦克类型的代理,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; // 给外部皮肤对象设置数据 this.weaponSkin.source = "spine4.1/boss.json"; // 设置外部皮肤数据源 this.weaponS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png"); assets.push("resources/apes/monkey...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,并且能够调整字体大小与行间距等。下面以Text为例,演示位图字体的使用。如动图2-8所示,在Text中选择好刚刚创建的位图字体,然后在文本中输入位图字体对应的”字符“即可使用位图字体了。 (动图2-8) Tips: 开发者也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编写时的硬件设备是OPPO iQOO机型,浏览器环境采用的是Chrome 96。 还需要通过翻墙(中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值高于右侧的效果。  (动图20-2) 为了仅演示转速对比效果,动图20-2固定了三角刚体。如果三角刚体恢复为默认的动态刚体,当马达转速高的时候,我们就可以看到相对旋转的关节运动效果,如动图20-3所示。 ![i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714