大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...======== 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本节我们将运动的地板加上 下图是我们要用到的资源 地板素材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-38帧。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...他就会受物理引擎的控制,代码控制会影响他的自然物理运动,如果想控制,就把他自身变成isKinematic,就会合理的受开发者控制了 2020-11-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Kan\\...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...eldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801