大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...og,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选创建2D-->Animotion,这样就可以直接创建成功了。 然后在属性面板中定义Animotion的name,就可以用getChildByName来调用了。 下面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 意义 允许缩放 勾选后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...BaseScene 右键工程目录下的Scenes,新建->页面,类型下拉选中BaseScene,名称输入CustomScene ,确定完成创建。 VSCode里script/base下新建BaseScene.ts,继承Laya.Scene BaseScene.tsexport namespace base{ export class BaseScene extends Laya.Scene{ constructor(){ super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 nod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ng) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`设置默认属性`,如图6-5所示。打开资源属性设置的面板。  (图6-5) 在属性设置面板中,将`打包类型`选项中设置为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714