大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...eCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 混合模式作用只是将颜色混合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, wo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...光照贴图 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和,那这些分解的向量就叫做该向量的分量(也称为向量投影)。 例如,某个向量坐标u为(5,10),那分解的向量坐标w1(5,0)和w2(0,10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714