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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. 让车子沿着道路运动 [ 71%]

...和导入laya后的坐标点是一样的吗,就是原点和坐标轴的方向有没有变化 Laya_Aaron • 2018-07-26 10:46 坐标系不一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

72. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 70%]

...身没有父物体,但不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q  提取码:dsxi  附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

75. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 70%]

...置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

76. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 70%]

...era.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);     //设置平行光的方向     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

78. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 70%]

... 用二位数组创建地图,10*10的格子 创建蛇,设置移动方向 随机出现食物 蛇跟食物的碰撞监测 最主要的是蛇移动的实现 蛇头先往前走一格,然后尾巴删掉,放在身体最前面,蛇就算是移动了,蛇头跟身子是分开的 下一步准备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

80. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 70%]

...是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动端为啥没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120