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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 69%]

...astPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时间。 TrailFilter  widthCurve : Vector.<FloatKeyframe&g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 68%]

...得模型 定点只有只有很少 小于10 个, 所有被 动态合顶点了,然后就报错了。强行加了 几个 无效顶点 就好了 附件 : --> wxgame.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

73. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 67%]

...并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次。instance 渲染了sp1 和 sp2,如果将sp1的active 设置为false再打开,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

77. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 64%]

...决 2020-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 多边形顶点的个数不要超过 8 个。   2020-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HIPPOPMANANDRAPGIRL 相关问题 分享:自定义事件派发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025