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...资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置 -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上 2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is.addLabel.graphics.drawRect(0, 730, 1440, 170, "#000000"); this.addLabel.alpha = 0.6; this.addLabel.mousethrough = false; this.addLabel.mouseEnabled = true; sp.addChild(this.addLabel); 仍然能够点击下面的按钮.这个要怎么处理? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...res/image/interface/intro_bg.png",375,667,1500,1500); bg.pivot(750,750) bg.alpha = 1 bg.rotation = 10图片是正方形的 如上设置过pivot之后 并没有按 正方形中心点旋转 2018-05-19 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... gl.blendFuncSeparate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x0303,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1); } 类库1.7.10中: BlendMode.BlendNormal=function(gl){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建依次执行ui的延迟动画 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){ this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...ebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非源码版在laya.core.js里找到 static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...05-05 12:03 不好意思,太忙了,我看到你用到了Particles/Anim Alpha Blended这个粒子shader 183*****755 • 2017-05-05 12:08 因为unity中shader太过去多,我们没有兼容所有的,现在Unity中的粒子混合模式仅支持 Particles/Additive Particles/Alpha Blended Mobile/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504