大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColli...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine removeDe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Parameters value: boolean Returns void localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tructors constructor new CharacterController(stepheight?: number, upAxis?: Vector3, collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CharacterController Overrides PhysicsComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:215 创建一个 CharacterController 实例。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...th : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addLine(startPosition, endPosition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Parameters value: number Returns void angularFactor get angularFactor(): Vector3 set angularFactor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap e...
来源: laya_api 发布时间: 20170929