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...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ackRate : Number 播放速率Animator playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator playState : int[read-only] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...se):Boolean 释放资源。 Resource setUniqueName(newName:String):void 设置唯一名字,如果名字重复则自动加上“-copy”。 ResourceProtected Methods MethodDefined By completeCreate():void 完成资源激活。Resource detoryResource():void 销毁资源,override it,同时...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...open(closeOther, param) if (complete) complete.runWith(nextScene) // 重新设置loadingPage 并隐藏 Laya.Scene.setLoadingPage(this._loadScene) Laya.Scene.hideLoadingPage() }) } /** * 打开场景 * otherHandler 会阻塞 loadScene * ohterHandler 执行成功后执行 loadScene * @param {String} u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...
来源: laya_api 发布时间: 20170603