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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 71%]

...ucceeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.lineSprite3D = scene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(99999)) as Laya.PixelLineSprite3D this.lineSprite3D.addLine(this.objPoint3D, toPoint3D, Laya.Color.RED, Laya.Color.RED) }4. 但是,我的需求是想要鼠标点击位置与OBJ同一高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

73. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. timer无法执行 [ 71%]

...D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball);   ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

75. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 70%]

...List.indexOf(source); if(index<0){ this.__bindList.push(source); } this.addChild(source); this.timer.frameLoop(1,this,this.__updateBinds); }  unbind(source:BindSource):void{ let index:number=this.__bindList.indexOf(source); if(index<0){ throw new Error("找不到要删除的绑定内容");...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

76. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 70%]

...       this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);                     //添加相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         this.scene.addChild(camera);         camera.transform.translate(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

77. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 70%]

...决了: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh"); scene.addChild(this.role3D); this.role3D.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED,this,function(){ this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.7,0.7,0.7); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,1.2,0); }   2018-03-09 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

78. 射线检测-碰撞器混合 [ 69%]

...te(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls")); //初始化照相机 this.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

79. 3D怎么使用canvas渲染,无论怎么看都是webgl [ 69%]

...eenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var layaMonke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

80. Animation 使用疑问 [ 69%]

... = new Laya.Animation(); this.body.y = -100; this.body.interval = 50; this.addChild(this.body); this.body.play(0, true, "hero_fly"); } private body: Laya.Animation; private onBtn2Click(): void { this.body.destroyChildren(); this.body.clear(); this.body.destroy(); } 调试面板中的sprite个DrwaCal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615