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...aAir下调试matter.js物理引擎出错。 播放声音出错,求指教 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 项目分包后, 运行出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
... Steamworks API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,发布后的目录里,有一个layabox@0.dds文件,这个就是BC1纹理压缩格式的图片。同时生成的还有一个.png图片,因为在设置纹理压缩格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...定义一些常量或条件编译的标志。通常用于在不同平台或构建版本中使用不同的代码。例如,可以定义一个 DEBUG 宏,在调试版本中启用日志输出,而在发布版本中禁用。 外部包 用于添加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...或运动的场景,UI通常不适用压缩纹理。 压缩纹理需要在构建时由工具转换为对应平台支持的格式,运行时不能直接修改。 选择合适的格式不仅影响图像质量,也关系到游戏的整体性能与加载体验。 关于压缩纹理,有一篇专门...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11 问题: 运行闪退 具体信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...ormat 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就会听到声音播放出来。这个例子很简单,就是在内存中构建出一个声音。那么外部加载的怎么办呢? 下面这个例子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 class Main { private AudioContext:any; private audioContext:a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010