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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

71. laya.ui.FrameClip [ 29%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

72. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...的 deltaTime 较大时,物理系统理论上需要执行更多固定步才能追上真实时间;maxSubSteps 会对这一数量进行上限截断。若超过上限,多余的时间将被延后处理,表现为物理世界在掉帧期间可能出现轻微“变慢”,但可以有效避免物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

73. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...会存在IDE的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体积减少的变化。 标准化权重 standardized weights 通过对权重校正调整,将总权重调整为1,用于解决模型超过一定范围可能会出现扭曲等问题,建议保持勾选。如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.map.TileAniSprite [ 28%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 28%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.core.scene.VRScene [ 28%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

77. laya.map.TileAniSprite [ 27%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unitysh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya.particle.Particle2D [ 27%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  emitt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.map.GridSprite [ 27%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  drawI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929