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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 78%]

...省内存,切换动作的时候资源是要释放的,是是进入死循环了 别抢小虎 • 2018-05-08 16:13 在苹果设备上是是有一个200M左右的限制,超过了就会崩溃? 别抢小虎 • 2018-05-08 18:10 Laya.loader 加载完成的时候,图片已经成功上传到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

72. laya动画支持alpha的改变吗 [ 78%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! Tween如何实现无限循环改变alpha? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 骨骼动画播放完后的回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 matter中la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

73. ShurikenParticleSystem 如何更改已经发射粒子的速度! [ 78%]

...些json文件是用什么软件生成的? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳帧。 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

74. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 77%]

...致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

75. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 77%]

...,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

76. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 77%]

...感觉这种方式还是太稳妥,也想播放动作之后写个帧循环来获取动画信息。 请问有没有其他方式来设置模型动作播放完成后的回调?   2018-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

77. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 77%]

...().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B怪物如果正在走路或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

78. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 76%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 循环依赖能运行 Circular dependency: 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Laya 安卓端 在服务端运行指令layad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

79. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8,Spine2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回正确 [ 76%]

...ne2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回正确 如题,非循环动画播放结束后,状态应该为 Spine2DRenderNode.STOPPED 但是引擎返回了 Spine2DRenderNode.PAUSED   简单分析一下,_update 里调用了 stop(),将this._currentPlayTime = 0; 但是紧接着后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

80. button点击事件 [ 76%]

...比如点击一次执行10次点击事件,(在点击事件内使用循环) 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 使用循环的话只能监听10个时间 而且1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309