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...由于PC端和移动端的内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 要极度重视性能 PC时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...r引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eying 赞同来自: shenzhe XML的用法跟flash原生的一样,只需要注意一下xml的length()方法,编译成h5后,需要将xml的length()方法改成xmlLength() xmlLength() 用来获取XML或XMLList的长度。 iflash.method.xmlLength public function xmlLength(xml:*):int 参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。 ![图2](img/2.png) (图2) 点击 [laya.filters. GlowFilter](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filte...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //设置本材质使用的shader名字 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如图 ![图1](img/debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Mai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6所示。 ![图片5.png](img/6.png) (图6) **Tips**: 特别要注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 #### screenMode.as 示例代码如下: ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714