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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. laya.ui.ColorPicker [ 79%]

...用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 79%]

...进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _referenceCount=0; 最好调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 这就是全部流程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

73. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 78%]

TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 使用的是官方的TimeLine demo 问题1:如果在onComplete中调用destroy报错 问题2【用法问题请无视】:如果注释掉“turnUp”, 在动画执行完成后, 图片的x,y坐标变成了起始坐标   报错信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

74. texture 的销毁问题,,,, [ 78%]

...texture var texture = Laya.loader.getRes(url); 然后texture调用texture.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,,  是不是我下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

75. laya.ui.Tree [ 78%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 78%]

...In FadeOut Index Constructors constructor Properties _extra _singleton autoDestroyAtComplete delay duration ease eventName owner repeat runInEditor scriptPath target Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 1.7.18beta少方法? [ 78%]

...mation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

78. laya.ui.UIGroup [ 78%]

...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 78%]

...开始生长发育” 重点是第四条输出,缓动结束 timeLine1.destroy();再输出,timeLine1并不为null,但是此时再播放缓动或再创建缓动都会报错,必须从new-创建一个实例开始。 第五条输出:我null以后,timeLine1输出为null了,所以我跳过de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

80. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 78%]

MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128