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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 74%]

...,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

73. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 73%]

...="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

74. unity3d sentinel key not found [ 73%]

...Unity3D导出的粒子 unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 unity3d导出的刚体模型,加载报错 为什么unity3d导出的模型加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

75. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 73%]

...渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

76. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 70%]

...上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目大的话,建议用2.0引擎。或者使用cacheAs,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

78. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...。 过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715