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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. shader报错 [ 74%]

...删掉,所以改成 if defined 了             precision highp float;             precision highp int;         #else             precision mediump float;             precision mediump int;         #endif 2021-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

73. texture2d的getPixels()返回结构 [ 73%]

...2d的getPixels()返回结构 texture2d的getPixels()返回结构Uint8Array|Float32Array 如何转换为Float32Array格式  2020-01-07 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

74. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 73%]

...gle: boolean Returns NativeUniformBufferObject Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.math.Vector2 [ 73%]

...两个二维向量的点积。 Vector2  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector2  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2  normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2  rewriteNumProperty(proto:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. shader报错 [ 73%]

...删掉,所以改成 if defined 了             precision highp float;             precision highp int;         #else             precision mediump float;             precision mediump int;         #endif 2021-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ʚ潘特儿 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

77. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 73%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不是int,把0改成0.0或0. 2019-10-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 = = 相关问题 请问粒子,shader,动画缓存的优化应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

78. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

..._NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

79. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 73%]

...uaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number, nativeElements?: Float32Array): ConchQuaternion Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:414 创建一个 Quaternion 实例。 Parameters Default value x: number = 0 四元数的x值 Default value y: number = 0 四元数的y值 Defau...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

80. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Creat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010